Ceci est une listes des armes qui évoluera on en ajoutera au fur et à mesure donc n'hésitez pas à la consulter de temps en temps pour voir les changements.
Donc le prix des armes peut varier selon les villages donc ici je ne donnerai que les dégâts fait par les armes. Je rappelle que les armes de contacts (celles qu'on tient à la main pour frapper) ajoutent leurs dégâts à la force du personnage. Pas lorsqu'elle sont lancés. les armes que l'on peut lancer sont signalés pas un *.
Senbon : 1 points de dégâts ( Jusqu'à 10 par mains)
Shuriken* : 2 points de dégâts (jusqu'à 6 par main)
Shuriken géant : 7 points de dégâts (jusqu'à un par main)
Kunai* : 5 points de dégâts (jusqu'à 6 par main)
Sai : 5 points de dégâts (peut être utiliser pour parer une épée)
Tanto ou Aiguchi : 8 points de dégâts
Wakizashi : 12 points de dégâts
Katana : 20 points de dégâts (s'utilise à 2 mains)
Ninja-to : 18 points de dégâts (s'utilise à 2 mains)
No-dachi : 25 points de dégâts (s'utilise à 2 mains) minimum 20 en force pour l'utiliser
Tetsubou : 20 points de dégâts (s'utilise à 2 mains) minimum 20 en force pour l'utiliser
Ono : 25 points de dégâts (s'utilise à 2 mains) minimum 20 en force pour l'utiliser
Arc et flèches : 6 points de dégâts
Kama : 8 points de dégâts
Faux : 25 points de dégâts (s'utilise à 2 mains) minimum 20 en force pour l'utiliser
Naginata : 20 points de dégâts (s'utilise à 2 mains)
Yari* : 20 points de dégats (s'utilise à 2 mains)
Haches de bataille : 12 points de dégâts
Zanbatou : 40 points de dégâts (s'utilise à deux mains) minimum 50 en force pour pouvoir l'utiliser, et perte de l'initiative car cette arme est trop lourde.
Rappel pour les armes type Kunai et shuriken : il n'est pas possible de transporter une quantité allucinante dans les boites que vous portez sur vous. Pour un combat vous ne pouvez avoir que 30 kunai, 60 shuriken et 120 senbons sur vous.
Les armures :
Là encore je regroupe en 3 types. Les armures fonctionnent de la façon suivante, on soustrait la protection de l'armure des dégâts subis. Les armures on un nombre de points de vie égalements lorsqu'elle n'en a plus elle casse.
Type 1 : Pas de malus. Tout le monde peut les porter. Elle offre une protection de 10 points. 100 points de vie. (exemple d'armures de type 1 : Veste en cuir bouilli, Lamelles de cuir, cuir renforcé)
Type 2 : Malus de -5 en reflexe. Elle offre une protection de 25 points. Elle pocède 250 points de vie. (exemple d'armures de type 2 : Cotte de maille, plastron léger.)
Type 3 : Malus de -20 en reflexe. Minimum 20 en force pour pouvoir la porter. Elle offre une protection de 50 points. Elle a 500 points de vie. (exemple d'armures de type 3 : Armure de plaques, plastron lourd)
Exemple d'application des dégâts :
Armure type 1 subissant un coup de Katana infligeant 30 points de dégâts. Le porteur de l'armure ne subit que 20 points de dégâts mais l'armure perd 30 points de vie. On conserve la totalité de l'impact sur l'armure.